过去一年,虚拟现实(VR)板块受到了投资者的热捧,在本月19日的A股市场上,相关概念股更是几乎全线涨停。乍看之下蓝海一片,然而在资本逐鹿背后,内容生态贫乏、产业标准缺失、设备体验差强人意等问题困扰着VR行业的从业者。
VR产业已经成为资本强烈追逐的下一个风口的,国际巨头们这两年明显加快了进军VR产业的步伐。
Facebook去年以约20亿美元总价收购了虚拟现实游戏设备厂商Oculus VR,旗下消费者版的虚拟现实头盔Oculus Rift将于明年一季度正式发售。微软也在今年年初发布了全息虚拟现实眼镜Holoens。此外,苹果、谷歌等各大公司都在着力打造自己消费者级的VR产品。VR硬件产品的研发更新也愈发加速,三星Gear VR、索尼PlayStation VR都将陆续在今年下半年到明年推出。从全球产业和资本布局来看,VR即将进入一个持续3至5年甚至更长的投资主题。
有分析认为,VR将是智能手机之后,又一大突破性的科技创新。随着技术逐步成熟,大规模商业化投放即将到来,VR技术将像智能手机一样改变人们的生活方式。然而,资本狂热背后,也暴露了对核心技术研发的缺失。
有从业者向记者描述了未来VR设备所能带来的交互体验。体验者能够在设定的场景中和任何东西发生交互,以第一视角和主角一起参与“冒险”。这样的“身临其境”看上去很美,然而真正实现还需时日,目前的VR设备最常见的问题集中在穿戴不便、交互方式不自然,沉浸感不足、伴随眩晕感等。
还有一大掣肘便是配套的内容极其缺乏。从产业链来看,虚拟现实产业可分为零部件、整机和内容三大块的提供商,其中,有望将触角延伸到电影、视频、游戏、社交等领域的内容提供被认为是最有想象力的一块。
米粒影业负责虚拟现实研发的总裁陈祺祎认为,当下虚拟现实产业面临的最大瓶颈是内容匮乏,更别说是平台的聚合了,大家不知道如何去生产。“当更多优秀的内容聚集在一起的时候,我们称之为平台并且发挥作用,目前连内容都没有完善,加之虚拟现实技术本身还有太多值得改进的地方,现在谈平台聚合和用户粘度还太遥远”。
陈祺祎向记者表示,“虚拟现实听起来很酷,但是你常常发现你找不到想要的数据和内容。”
他向记者透露,除了在做一些VR影片的尝试之外,他们也在积极推动全球第一个以电影为主题的VR乐园,其中囊括了一二十个口碑不错的IP(知识产权)。
此外,VR的创新和普及也面临一些挑战:一是产品体验与成本控制的平衡,好的体验需要高昂的物理成本和研发投入,目前产品体验和成本之间的平衡仍是一个难题;二是交互技术依然处于摸索阶段,VR还缺乏权威统一的交互标准;三是未来如何规范硬件标准和虚拟内容,亦存在很多变数。