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暴风影音上市两日涨停 专家:押虚拟现实待观察

2015年03月26日08:47  来源:中国侨网  手机看新闻
原标题:暴风影音上市两日涨停 专家:押宝虚拟现实有待观察

暴风影音上市两日涨停专家:押宝虚拟现实有待观察

  右上图为暴风科技创业板上市现场,暴风科技CEO冯鑫(左),暴风科技副总裁王刚(右);下图为暴风科技虚拟现实产品——暴风魔镜。(中新网IT频道制图)

  中新网3月26日电 经历八年的等待,暴风影音终在创业板成功上市,成为第一家在国内上市的互联网平台企业。

  上市两日,暴风影音均以涨停结束当日交易。尽管地位已不如往昔,开局利好仍让CEO冯鑫很是开心,他说道,“A股对互联网认可度很高”。不过,业内对该公司的上市前景并不看好。有业内人士认为,暴风影音已经失去在视频领域的话语权,再不具备竞争实力。

  暴风影音三度冲刺上市终如愿

  在此之前,暴风影音曾两度启动上市计划。2011年,暴风影音曾宣布将在2012年赴美上市,但由于美国资本市场氛围的变化让准备赴美上市的暴风影音谋求转战A股上市。根据2012年4月,证监会披露的文件显示暴风影音已启动登陆创业板,不过那次上市并未成功。

  上市首日,暴风影音如愿登陆创业板发行3000万股新股,发行价7.14元,开盘价为9.43元,开盘后暴风影音股价迅速飙升至10.28元,达到首日最大涨幅44%。随后,暴风影音继续保持上扬势头,以11.31元的价格结束第二个交易日。

  暴风影音上市两日,均以涨停结束当日交易,是否意味着被市场看好?对此,英大证券首席经济学家李大霄对中新网IT频道表示,创业板新股上市受到交易受限、稀缺资源、市场认可度等方面的原因,致使新股发行前几日涨停,属正常现象。李大霄还表示,创业板股票的飙升,是机构投资人和散户投资人共同制造的巨大泡沫,散户股民需谨慎。

  此外,中签率方面,暴风影音的新股网上中签率仅为0.34%,是同日上市四只新股中最低的。据了解,四只新股中签率是衡量该股热度的重要风向标,0.34%的中签率也从一定程度上决定了该股上市后的表现并不乐观。

  中投顾问文化行业研究员蔡灵认为,暴风影音上市具有里程碑意义,之后更多互联网企业选择国内上市是大势所趋。一方面,我国资本市场目前正在改革,对互联网等高科技企业的门槛将会调低;另一方面,国内投资者对互联网概念股票的投资热情较高,便于互联网企业融集到可观资金。

  业内:BAT称霸在线视频 暴风影音难抗衡

  暴风科技成立于2007年1月, “暴风影音”客户端软件曾经拥有仅次于QQ的装机量,但在移动互联网浪潮袭来之后,客户端影音软件已不复昔日辉煌。

  根据暴风影音招股书披露,在PC端“日均有效使用时长”排名第一,在移动端仅排在第九位。另据中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的数据显示,71.9%的用户选择用手机收看网络视频,手机已超越PC 成为用户收看网络视频节目的第一终端。显然,暴风影音第九的位置,已使得它在同行业中缺少了竞争力。

  对此,知名IT评论员洪波对中新网IT频道表示,PC市场已成“夕阳产业”,却集中着暴风影音主要用户群,无法舍去,而在大势所趋的移动端,已然没了地位。

  而为了达到创业板对上市公司必须三年盈利的要求,暴风这三年的版权支出费用维持在了4000万元左右,相较于优酷土豆、爱奇艺等主流视频网站玩命烧钱买版权,拼抢自制剧的路线大相径庭。暴风科技少买或不买独家、少买或不买首轮播出权;在内容制作上不花钱搞自制。为了上市,它失去内容上的竞争力,或许也是暴风影音掉队的原因所在。

  尽管暴风影音表示,募资主要用于互联网高清视频服务平台的升级与扩建项目,移动终端视频服务系统研发项目,预计将投入募集资金5.1亿元。洪波则认为,“优酷土豆背靠阿里、爱奇艺与百度结合、再加上腾讯视频,BAT三巨头齐聚视频领域,投入了大量资金,是暴风募资的数倍,更使得它不具备后发制人的竞争实力。”

  押宝虚拟现实 专家:有待观察

  上市后,暴风影音CEO冯鑫除了要在视频领域展开攻势外,还谋求通过技术创新实现公司蜕变。他透露,未来公司另一个重要的方向,就是虚拟现实智能硬件——暴风魔镜。

  这款仅售99元的虚拟现实设备,需要将手机放在其中,以实现最基础的虚拟现实功能。据暴风影音官方披露的数据来看,截止2015年1月份,暴风魔镜的用户数有15万人,APP日活跃用户数最高为1.3万,产品仍处于初级阶段。

  对于暴风影音的这步棋,洪波认为,虚拟现实只是冯鑫给投资者画的一张饼。他透露,国内优质的互联网企业少之又少,投资者喜欢炒概念,冯鑫便投其所好。

  北京理工大学虚拟现实实验室负责人、教授翁冬冬则表示,暴风影音作为视频播放终端,如果想要和竞争对手拉开差距,就需要提供别人提供不了的服务。在此背景下,虚拟现实是产品可能会成为暴风影音新的竞争武器,但现实在于,其内容端对其设备端的支持能力和暴风影音的行业整合能力,有待观察。

(责编:陈健、杨虞波罗)

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