参与论坛演讲的游族网络高级副总裁方师恩表示,网页游戏增速虽然放缓,在内地市场出现饱和的征兆,但还有很大潜力可挖。比如在海外市场,特别是芬兰等网页游戏数量较少的空白区域。从去年底拓展海外市场起,到现在《女神联盟》,海外月流水收入已经超过千万元。
目前,除了全球化、精品化之外,游族还要通过IP化缓解网页游戏市场增速压力,比如将《女神联盟》从游戏拓展到动漫、小说、网络剧、大电影,吸引更多用户关注。更重要的是,移动游戏已经成为游族的重要战略,网页游戏的收入、经验和资源,游族自2012年起在移动游戏领域交的学费,能够帮助游族在研发和发行上取得优势。
除游族外,作为最早进入网页游戏ARPG领域的研发商之一,仙海网络副总裁漆亮也表示,移动游戏蓬勃发展之下,解决网页游戏增长速度放缓的方法之一是精品化和扩大业务范围,一方面将产品做精做细。另一方面,移动游戏超过网页游戏市场势在必行,仙海已经计划以“典”为始,将PC端上的经典游戏移植至手机端,将已经具有一定粘性的玩家群体移动到手机重度游戏市场,可以让游戏前期所承受的风险降低。
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