通过分析群组,陌陌推出首款游戏“泡泡兔”,紧接着又推出“陌陌吧”和“地点漫游”等功能,试图剥离“陌生人交友”的标签,“演艺生涯”变得多元化起来。
截至目前,陌陌已更新到5.4版本,功能和游戏数量进一步丰富。根据招股说明书公布的数据,陌陌总注册用户已达1.803亿,月活跃用户6020万,这在巨头扎堆的互联网领域堪称奇迹。
业内专家认为,移动互联网的兴起虽然会引起行业的变革,但在对渠道和资源的掌控方面,大公司具有天然的优势,留给创业公司的空间其实并不多。陌陌则是在大公司不愿触及的领域找到了机会。实际上,又有多少巨头的发家史是清清白白的呢?就连当今的“天皇巨星”腾讯也在早年因“抄袭”遭受过指责。
商业变现
陌陌未来发展的焦虑
无论过程怎样,身为国内第三大纯移动社交平台的陌陌已经跻身“名角”,只是今后的“戏路”则成为陌陌团队和唐岩无法回避的焦虑。目前,陌陌商业变现的手段有三种:会员VIP、O2O广告和手机游戏。
会员VIP因有QQ的存在,其玩法和可能获得的收效已被多次证明过,唯一的区别就是作为平台方能否找到适合自己用户的特殊价值点。
陌陌在5.0版本推出的到店通,是其在O2O广告方面的一种尝试,之前人人网、微博也曾试验过类似的收入变现方式,但收效甚微,尽管陌陌已经走得比较靠前,但短时间内很难带来稳定的现金流。
在游戏领域,目前陌陌已有近10款游戏压阵。而相对于腾讯近乎疯狂的产品发布节奏和网易超大的市场投入,陌陌对于移动游戏的节奏还是相对保守。
上市后的陌陌每个季度都要承担利润增长的压力,要面对二级市场分析师们一次次冷血且赤裸裸的质问,但这就是“游戏规则”,亦是其迈向顶峰的必经之路。
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