人民网北京6月13日电 (记者杨虞波罗)今天下午,2014移动互联发展大会暨第五届中国手机应用开发者大会SDKshare分论坛在北京国际饭店举行。《疯狂猜图》的合伙人关淼出席论坛并做了主题为“社交定位于产品案例”的演讲。
关淼谈到,在现在这个年代所有人都是一个自媒体,第一个角度是如果在以前的时候,新闻是不可能从百姓身边发生的,那时候有电视、报纸、广播,所有的新闻全部都是通过这些媒体,现在的年代出现一个新的词汇就是自媒体的新闻传播,第二是广告,那时候广告只能按照曝光率,而现在自媒体时代大家可以省去很多广告的费用,只要是能够抓住这个点就可以省掉很多不必要的麻烦,让每一个粉丝去帮你传播。第三是娱乐。那时候大家只能通过电视、广播看自己想看的东西,而现在的方式很多。
《疯狂猎鸟》,这是早期的一款游戏。《疯狂猜图》,团队到现在还在思考为什么会这么火。不过疯狂猜图是我们尝试第一个在微信上做提问式社交的一个方式。《疯狂猜歌》,这跟疯狂猜图差不多。重点说一下《疯狂来往》,这是我们今天做的一款新的产品,只上线三个月的时间,达到1000万的下载量,这是我们尝试的线下社交。这个游戏非常简单,你画我猜,但是它可以把玩的游戏全过程录制成为视频上传到你的微信或者微博,引起一个视频的分享,让大家看到一个动态的比较有意思的搞笑的东西。它的分享兆数非常大,你需要在WiFi的情况下分享,我们自己在这个情况下做了弥补,我们每个月把所有粉丝上的视频做成一个小的视频。还有一款游戏是《疯狂来找钱》,下载量是600万。这是我们做的第一款基于微信上的动态分享,所有人去分享之后可以在朋友圈里去直接体验,这样达到一个非常好的效果。这个效果当时我们也是比较惊讶。
我们公司现在有50人,有6个产品线,我们每一个产品线都可以独立完成网络游戏,每一个产品线我们要做的第一件事就是找要爆发的粉丝人群,就是到底要针对哪些人做社交游戏,决定方向之后,再做市场调研,这个非常重要。我们每一款游戏,每一个Demo测试都要找千名用户来测试,看看大家是不是喜欢这一类型的游戏。我们会开会讨论,把具体的玩法进行讨论,Demo是一个月可以出一款,每周我们都会开一个所谓的产品的审判日,然后把游戏的Demo拿出来,如果好的话我们会继续完善,目前我们公司虽然上线了不到六款游戏,我们做Demo已经不下50个。从这儿希望手游行业的所有同事,希望大家不要说不接地气的拍脑袋去思考,我见到很多拍脑袋的游戏最后都失败了,所以做调研是非常重要的。