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移动游戏成香饽饽【2】

2015年03月25日08:16  来源:广州日报  手机看新闻
原标题:移动游戏成香饽饽

  目前,九游已登录手机淘宝和支付宝钱包,位置类似于京东和大众点评在微信的推广入口。有业内人士指出,手机淘宝和支付宝的用户导入,能够让九游更好地拓展轻度网游用户,使用户来源更加多元化。

  “这是一次短兵相接。”分析人士张正昊表示,在中国移动游戏市场,得益于手Q和微信,腾讯游戏掌握了超过20%的市场份额高居第一,游戏业务也成为腾讯的利润“奶牛”。百度则借助移动搜索和91助手,奇虎360则拥有数亿用户的手机免费杀毒软件。

  “阿里有庞大的淘系用户,但不具备游戏基因,借力UC才具备抗衡腾讯游戏的能力。在多个移动生活场景,阿里巴巴和腾讯的交锋已经白热化。”张正昊分析,微信支付直攻支付宝,UC游戏则杀向腾讯游戏,而且2015年会愈演愈烈。

  手游细分:卡牌游戏占40%

  “有竞争,我们才有活路,当然欢迎BAT在手游市场竞争。”广州一名手游开发者告诉广州日报记者,如今开发游戏者众,生存很难,“游戏发行渠道才是利润的大头,没有渠道,再好的游戏也不会被更多的用户知道。”该人士举例说,一款简单的“打飞机”游戏,就因为有微信入口,一下子就有5亿人用户。

  如今,开发者怎样捞到金呢?据林永颂表示,2015年国内移动游戏产业的市场规模有望超过400亿元,“机会更多、门槛更高”。其中,一个突出的趋势是,游戏内容越来越多样化,不少细分领域还有很多机会。统计数据表明,2014年九游上线手游超过1500款,其中卡牌游戏占比约40%仍是主要类型,角色扮演类、动作类、策略类手游分居其后。

  “BAT三巨头垄断移动游戏分发的格局基本形成,游戏开发者要擅用各家资源,为自己的游戏导入用户。”张正昊建议,过去CP与平台互动大多比较被动,通常是平台给CP提运营需求,如什么时候做预热、该做什么用户活动,CP负责配合落地,现今CP要从被动合作向主动参与转变。

  游戏是重要的用户和流量来源,是BAT们都不敢轻视的业务。任何时候做游戏开发,都不会太晚。

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(责编:胡晓、陈键)

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