网游:大型角色扮演类老大地位遭休闲类有力挑战
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2008年01月21日08:23 来源:新华网
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新华网南京1月20日电(记者凌军辉)大型角色扮演类网游的老大地位正遭到休闲类网游的有力挑战。2007年,尽管大型角色扮演类网游仍然占据市场主流地位,但增速已远远低于休闲类网游。
日前发布的《2007年度中国游戏产业调查报告》显示,2007年,在中国网游市场100亿元的“大盘子”中,大型角色扮演类网游占80.3亿元,比2006年增长51.3%,仍然牢牢盘踞着中国网游市场的主流地位。预计到2012年,它的总收入将翻一番,达到163.3亿元。
报告同时显示,2007年中国休闲类网游收入为25.3亿元,比2006年增长105.9%,远远超过同期大型角色扮演类网游51.3%的增速。休闲类网游具有3个显著的特点,一是游戏过程主要是回合制;二是游戏题材多与传统文化体育活动有一定联系;三是收费模式多以会员及道具为主。
报告分析,去年休闲类网游的超速增长,主要推动力是久游、盛大和腾讯等运营商在休闲网游市场的突破。尤其是久游网,其休闲类网游去年的收入突破8亿元。
报告认为,预计2012年休闲类网游的收入将增长4倍,达到99亿元,未来5年的增长率将达到31%。而受休闲类网游挤压,大型角色扮演类网游的增速将放缓,未来5年的增长率为15.2%。
日前发布的《2007年度中国游戏产业调查报告》显示,2007年,在中国网游市场100亿元的“大盘子”中,大型角色扮演类网游占80.3亿元,比2006年增长51.3%,仍然牢牢盘踞着中国网游市场的主流地位。预计到2012年,它的总收入将翻一番,达到163.3亿元。
报告同时显示,2007年中国休闲类网游收入为25.3亿元,比2006年增长105.9%,远远超过同期大型角色扮演类网游51.3%的增速。休闲类网游具有3个显著的特点,一是游戏过程主要是回合制;二是游戏题材多与传统文化体育活动有一定联系;三是收费模式多以会员及道具为主。
报告分析,去年休闲类网游的超速增长,主要推动力是久游、盛大和腾讯等运营商在休闲网游市场的突破。尤其是久游网,其休闲类网游去年的收入突破8亿元。
报告认为,预计2012年休闲类网游的收入将增长4倍,达到99亿元,未来5年的增长率将达到31%。而受休闲类网游挤压,大型角色扮演类网游的增速将放缓,未来5年的增长率为15.2%。
(责任编辑:崔雷) |
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