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雲游戲、VR有了新變量 “5G+”文娛開拓消費新局

姚翀 許雋 葉丹
2020年08月17日08:15 | 來源:南方日報
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原標題:“5G+”文娛開拓消費新局

  就在不久前,原創舞劇《沙灣往事》在廣東歌舞劇院傾情上演,盡管劉小姐沒有機會現場一睹精彩,但她通過粵享5G App的VR觀看模式,體驗了一番宅家看直播的美妙……

  得益於“5G+”文娛迸發出的前所未有能量,這些曾經是科幻電影情節的體驗正在逐步成為現實。文娛產業的重構,正推動文娛消費迎來新生態。

  VR、MR、AR再度“乘風破浪”

  CBA關鍵比賽進行中,在廣東移動展廳裡,觀眾通過5G VR觀看技術的支持,就如坐在參賽球隊的替補席上般身臨其境。有別於以往的VR,體驗者即便佩戴5G VR設備較長時間,也不會出現頭暈目眩的情況。

  其實,早在2015年下半年,VR投資熱潮便在國內涌動,但所謂來也匆匆,去也匆匆,從酷炫硬核、紅紅火火到創新匱乏、體驗不佳,自2016年下半年起,VR行業的投資腳步就逐漸放緩,企業發展阻滯。

  “彼時VR能做到的與想象中的結果落差過大,一旦用戶對其看法遠高於它所達到的真實狀態,必然引發行業泡沫。”愛奇藝智能CEO熊文介紹。

  造成這種境況的主要原因,是在3G、4G條件下,無線網絡的速度並不足以支撐可以真正被消費者接受的VR體驗,更為重要的是,3G、4G網絡延遲明顯,令VR使用者在一段時間后,便會感到頭暈目眩,持續體驗感很差。

  30歲的姐姐“乘風破浪”而來,沉寂多年的VR、AR、MR再一次成為了熱點。隨著“5G+”時代的到來,長久以來困頓VR的瓶頸正在突破。在手機上看一部普通2D電影碼率約為2-3M,如果放在VR中,碼率至少要10M才能實現較好效果,為避免出現眩暈等不適感,還必須保証延時不得超過20毫秒,對帶寬的要求提高了五倍以上。這些近幾年VR頭上的“緊箍咒”,有了5G技術便迎刃而解。

  5G使VR體驗得到提升,意味著對用戶的更大吸引力﹔而5G需要在更多場景落地,以獲得用戶更高的接受度,這又能反過來推動5G被越來越多的用戶感知和認同。

  “5G+VR”,正在給越來越多的用戶提供“沉浸式”體驗場景。記者獲悉,此前,廣東移動已完成景區“5G+ 360度全景VR直播”攝像設備的安裝和開通工作,其“粵享5G”App,推出5G+ VR雲旅游服務,匯聚了豐富的廣東本地旅游景點VR視頻資源,加上子彈時間、720度多角度立體觀看和自由旋轉、畫面任意縮放大小、配備24 bit至臻音樂等特色功能。與此同時,還推出了“雲游博物館”專區,聚合國內上百個高質量線上展覽內容,包括全景導覽、人工語音講解和展品高清縮放功能,實現一部5G手機在手就能身臨其境探索各色景點和各地展館。

  5G支撐千億雲游戲產業未來

  5G與VR的結合,改變了不少文娛場景的體驗,而“5G+”雲游戲,則正在改變文娛產業的生態,實現從“0”到“1”的突破。

  據統計機構Alphawise數據,當下全球至少有10%的非游戲用戶由於硬件成本過高而不玩游戲。而雲游戲恰恰能夠解決用戶的這一痛點——“雲游戲”是以雲計算為基礎的游戲方式。游戲完全在雲端服務器上運行,用戶所使用的設備(電腦、手機、平板電腦等)隻需具備基本的視頻解碼能力和網絡連接功能便可進行游戲,無需仰仗PC、主機,也不必經過下載、安裝,打開即可操作。

  雲游戲概念自2009年提出,受網絡帶寬、時延等約束,未能快速發展,隨著5G時代的到來,邊緣計算、網絡切片技術以及5G網絡大帶寬、低時延等特性將解決限制雲游戲發展的網絡瓶頸。而雲游戲的發展將成為5G無線網絡技術發展時代的殺手級應用之一。國際上,谷歌、微軟、索尼等國際巨頭相繼發布雲游戲產品,從雲服務、游戲終端、應用、游戲外設、開發平台全產業鏈布局雲游戲生態。

  游戲產業看廣東。廣東在全國游戲市場一直保持著領導地位,根據廣東省游戲產業年度發展報告,2018年廣東省游戲產業總產值達1811.0億元,佔全國比例76.2%﹔2019年廣東省游戲產業總產值達1898億元,佔全國比例76.9%。特別是移動游戲類,營收達到1182.2億元,佔全國移動游戲營收份額的78.1%。同時,廣東登記在冊的游戲企業逾萬家,數量居全國首位,佔比高達33.1%。

  “受此次疫情的影響,人們對外交流方式的改變,將會加速整個雲游戲的發展進程,從長遠來看,5G發展及雲游戲變革將會對整個游戲產業帶來巨大影響。”廣東省游戲產業協會相關人士介紹,“廣東包括騰訊、網易在內的多個游戲企業已針對這一領域展開了布局,但國外雲游戲也在長足發展中。未來,廣東游戲企業將會與全球性的游戲企業共同競爭這一領域。”

  早在去年年初,廣東移動就率先在全國完成5G雲游戲的技術支撐測試。當前,廣東移動已推出雲游戲服務。

  “廣東移動一直致力於為客戶帶去更優質的服務感知,加快對雲游戲的探索。一方面廣東移動正在加緊5G基建覆蓋的推進,努力通過業務融合的方式打造更貼合雲游戲用戶需求的資費套餐。另一方面,廣東移動通過搭建與產業鏈廣泛合作的開放平台,通過加大對合作伙伴的賦能支撐,構建多元雲游戲內容體系。”廣東移動相關人士介紹。

  5G推動多垂直行業數字化轉型,雲游戲無疑是未來游戲行業發展的大趨勢。2020年,雲游戲產業鏈的各個細分領域都開始在市場中顯現,雲游戲產業鏈初具雛形。未來3到5年,雲游戲將正式進入快速成長期,希望通過產業鏈的共同努力,真正為客戶帶來3A大作即點秒玩的優質游戲體驗。

  雲網融合能力將是突破關鍵

  無論是從“1”到“2”的VR,還是從“0”到“1”的雲游戲,其背后都是“5G+”賦能下的雲網融合。

  雲與網的融合推進了計算和存儲雲化,使終端輕便化、移動化以及讓隨時隨地文娛體驗成為可能。就VR而言,本地高性能PC不僅入門成本高,整套均價基本在5000元上下,而且設備笨重,礙於本地硬件,也無法持續平滑升級。而雲VR由於無需本地PC,算力的上移使得其設備靈活輕便,移動性好,終端均價在2000元以下,並且可根據內容要求,持續升級雲端處理能力,有強大的雲渲染能力和5G低時延。

  5G技術支持下的雲網融合,正在實現自我能力的革新,為文娛體驗實現質的飛躍帶來了可能。業內普遍認為,5G和雲計算等新型基礎設施的發展,為中國雲游戲等文娛產業提供彎道超車的機會。

  想要實現“彎道超車”,必須克服面前的挑戰。雲網融合中,雲計算的能力突破,就至關重要。“雲計算技術是雲游戲的基石。”騰訊研究院報告顯示,雲游戲平台的競爭主要集中在三大領域:一是底層技術﹔二是發行平台﹔三是優質內容。

  而另一方面則是網絡問題,即網絡覆蓋和網絡付費。5G網絡的覆蓋面的大小,無疑將直接影響消費者的體驗,而網絡費用上,以畫面分辨率1080p、更新速度60fps為例,每位玩家1個小時就需要5GB~10GB的流量,這也將影響用戶的投入意願。

  基於現狀的考慮,廣東移動已在積極地為“5G+”文娛提供優質基礎支撐,預計2020年底,廣東移動網絡規模將是2019年底的3倍以上﹔同時,網絡全面升級,從NSA非獨立組網向SA獨立組網演進,為“5G+”文娛提供更加強大的支撐環境。

  ■廣東案例

  疫情常態化防控下

  5G令文娛消費一直在線

  連月來,支撐電影院、體育館等線下場所的文娛消費未全面恢復,但粵享5G App讓不少消費者足不出戶卻仍能樂在其中。

  粵享5G App是廣東移動打造的集超高清視頻、雲游戲、直播、社交、移動5G業務辦理為一體的5G創新應用聚合平台,匯聚全景視角、自由視角(子彈時間)、多機位、VR第二現場、雲游戲等多項5G技術,為用戶帶來立體化、沉浸式、互動型和社交化的5G創新體驗。

  前期,由廣東移動與廣東星海演藝集團雙方共同打造的“全球通5G+雲劇場”,其首秀《沙灣往事》,通過5G+4K+VR等創新技術進行線上同步直播,一經推出便引起了全省高度關注,成為疫情影響下帶動文娛消費的標杆性探索。

  對於這樣的探索,廣東省文化和旅游廳廳長汪一洋認為,這是推動文化旅游和科技融合發展、實現雙贏多贏的具體舉措,以此為契機,希望全面推進5G技術在文化場館、旅游景區等整個文旅產業的合作與應用,促進全省文旅產業大發展大提升。廣東移動總經理魏明表示,“全球通5G+雲劇場”背后,是廣東移動與廣東星海演藝集團攜手推進“5G+內容創新”。基於“5G+光寬帶”雙千兆傳輸能力、4K/8K+VR+AI等攝制技術,共同針對“寬帶電視+手機”大小同屏演藝內容開展互聯網化探索,為線上觀眾帶來沉浸式的視聽體驗。雙方還將共同打造“5G+內容品牌”,創建“5G+內容生態”,吸引更多的演藝團體、內容制作、技術研發等相關合作伙伴加入,合力促進文化和科技深度融合,助推文化事業和文化產業更好更快發展。

  實際上,早在去年12月,廣東移動便聯合江門演藝中心僑都大劇院,用5G+VR開啟了“僑鄉韻味”之門,打造了震撼人心的5G線上劇場《僑都記憶》。“第一次看很震撼,戴上眼鏡之后真的好像在現場,超高清360度環繞,還有立體音效。”江門用戶談先生初次體驗5G+VR沉浸式體驗后感嘆。

  業內人士指出,隨著“5G+”文娛體驗場景的不斷推出,“5G+”文娛消費會成為5G消費市場最重要的板塊。

(責編:趙超、呂騫)

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