復產后游戲行業能否維持熱度?

倪明

2020年02月27日08:16  來源:廣州日報
 
原標題:復產后游戲行業能否維持熱度?

2月25日,廣電總局更新2020年2月份國產網絡游戲審批信息,包括騰訊、網易、游族網絡、創夢天地等多家上市公司的53款游戲產品獲批。受消息影響,25日,網絡游戲板塊國農科技漲停、寶通科技漲超8%,三五互聯漲超6%,佳雲科技漲超5%。

不過,此次疫情並非讓所有游戲公司都賺得盆滿缽滿,廣州日報記者獲悉,疫情造成行業兩極分化更為嚴重。巨人網絡、騰訊、三七互娛等多家游戲龍頭公司已採取無接觸招聘,開始搶奪人才,而小游戲公司則面臨困境。有業內人士告訴記者:“小廠要考慮到研發周期的問題,疫情造成延期復工等因素,這就讓游戲研發的進度擱置,再加上和大廠、平台、工會等分利潤,所以小廠的研發成本能否回本是很難預料的。”

《2019年中國游戲產業報告》報告顯示,2019年中國游戲用戶規模達6.4億人,同比僅增2.5%,增速有所放緩;同期中國游戲市場實際銷售收入2308.8億元,同比增長7.7%。

由於疫情升級,移動游戲成了大多數人宅家的一種生活娛樂方式,部分游戲如棋牌類、競技類等因此獲得了短暫的爆發性營收。

復產復工后,游戲板塊行業是否還能維持熱度?是否具有長期增長的可持續性?

疫情並未對游戲行業

激發特殊的需求

“疫情的發生並未對游戲行業激發特殊的需求,但對游戲用戶的消費習慣有一定的影響。這給有品質的游戲和服務提供了機會。”廣州游戲行業協會會長王娟接受廣州日報記者採訪表示,中小游戲企業是輕資產企業,無法通過貸款解決資金鏈的問題,目前行業內暫時依賴互相的關系去緩解資金問題。

據了解,廣州大部分游戲企業的復工時間基本都在2月份下旬-3月中上旬,影響了游戲企業研發進度和游戲上線計劃。王娟表示,版號審批也可能會被推遲。投資人和創業者難以面談,在現金流不夠的前提下,會面臨更多問題,游戲行業的后續發展會受到影響。目前,游戲企業除了要妥善處理生產效率、資金等問題之外,需要政策在版號的審批方面提供加速通道,減少版號限制和過長的版號申請周期對游戲企業的影響。

廣州日報記者注意到,今年春節期間,除了騰訊、網易的頭部手游表現依然強勁。沖進免費游戲榜單前十位休閑游戲背后都有字節跳動的身影。早在2018年6月,今日頭條上線“今日游戲”介入游戲聯運領域,此次春節檔字節跳動“異軍突起”,實力不容小覷。

東吳証券研報認為,今日頭條將進入游戲分發領域,打破手游行業形成渠道格局,利於游戲研發商提升溢價能力。不過也有業內人士認為,騰訊與網易游戲業務收入總佔比超過中國游戲整體收入的一半,頭條系仍難以撼動行業格局。

展望

企業加緊布局雲游戲

艾媒咨詢發布的《2019中國雲游戲行業專題研究報告》顯示,2020年國內主流雲游戲平台進入測試,隨著雲游戲平台測試及逐步落地,將為研發商在雲游戲時代核心IP再次移植變現打開空間,而游戲平台依靠優質內容驅動,優質游戲研發商在行業爆發期溢價能力將顯著提高。

騰訊、華為都推出了雲端服務器的解決方案,希望解決游戲企業在雲游戲研發時遇到的種種難點;三七互娛、盛趣等均表示將推動雲游戲行業研發標准的制定。王娟認為,5G以及雲游戲的落地,將會成為游戲企業未來的發展機會之一。

(責編:易瀟、畢磊)