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AI在六人桌德州扑克賽中戰勝人類選手

劉霞
2019年07月15日08:49 | 來源:科技日報
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原標題:AI在六人桌德州扑克賽中戰勝人類選手

  據美國《新聞周刊》網站近日報道,美國科學家開發出一種新的人工智能(AI)程序“合眾為一”(Pluribus),其在6人無限制德州扑克比賽中擊敗了6名全球頂尖選手。研究人員認為,這是人工智能發展史上的一座裡程碑,未來有望應用於生物醫學、安全等領域。研究發表於12日出版的《科學》雜志。

  Pluribus由Facebook人工智能實驗室和卡耐基梅隆大學的研究人員攜手完成。在游戲中,Pluribus和職業選手共進行了10000手扑克牌比賽。在一種情況下,人工智能面對5名人類選手﹔在另一種場景中,5個版本的人工智能與一名人類選手對決(AI沒有相互配合)。研究人員發現,Pluribus的表現明顯優於人類。他們認為,這是“決定性的勝利”。

  研究報告共同作者、卡內基梅隆大學計算機科學教授托馬斯·桑德霍爾姆博士素有“德州扑克AI之父”的美譽,他表示:“在AI領域(至少自1970年以來)和博弈論領域(至少從1950年開始),扑克是測試非完美信息游戲解決能力的主要基准。”

  桑德霍爾姆解釋說,人工智能已經在國際象棋、跳棋、圍棋、雙人限制和雙人無限制扑克等雙人零和游戲中擊敗了人類。在雙人零和游戲中,隻能有一方可以獲勝,用博弈論的術語來講,這些人工智能所做的都是在找到一個接近納什均衡的策略。所謂納什均衡策略就是指一系列能夠使自己預期收益最大化的策略。但由於六人游戲規模大,人數多,上述辦法很難擴展到六人游戲。

  因此,研究人員需要找到一種方法來擺脫納什均衡,桑德霍爾姆解釋道:“這種策略計算起來要困難得多,但最新算法‘強大且可擴展’,最新勝利‘是AI在多玩家游戲領域的第一個裡程碑’。”

  桑德霍爾姆表示,這一研究所涉及的戰略推理技術未來有望在多個領域“大顯身手”,從扑克、視頻游戲到投資銀行的戰略優化、政治運動等,不一而足,其還可以引導進化和生物學適應——例如醫療計劃和合成生物學等。此外,該技術還可用於電子戰、安全領域等。

   總編輯圈點

  谷歌的“阿爾法狗”在圍棋對弈中大敗李世石后,有人指出:別著急,人工智能還沒打贏多人德州扑克呢。能在一對一的博弈中獲勝,確實是人工智能的重要成就。不過,現實生活中很多競爭場景並非雙人對決,而是多人參與,股票投資、職位競選、招投標活動等等就是如此。因此人工智能在6人德州扑克中獲勝,是一座新的裡程碑。在此基礎上,人工智能有可望為多人競爭的更為復雜的現實場景,提供最優解決方案,從而勝任更多任務。

(責編:趙爽、庄紅韜)

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