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預計未來五年電子競技員人才需求量近兩百萬人——

專業的電子競技員很緊缺

本報記者  李  婕
2019年07月11日08:28 | 來源:人民網-人民日報海外版
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  2019年電子競技總觀看人數增長到4.54億,同比增長15.0%﹔2018年,上半年LPL賽區職業賽事直播觀賽人次超過70.9億……這些數據,意味著電子競技已經成為一項國際化專業化的產業。

  隨著產業發展需求的增長,不久前,電子競技員被人力資源和社會保障部等相關部門列為新職業之一。從曾經的“洪水猛獸”到現在的“官方認証”,電子競技員能否迎來職業化發展的春天?

  高速發展引爆人才需求

  或許一些人還有電子競技“誤人子弟”的印象,但實際上,它早已是跟傳統體育相提並論的專業活動。

  2008年,國家體育總局將電子競技由第99個正式體育項目批改成為第78個正式體育項目。2018年,電子競技正式成為雅加達亞運會的電子體育表演項目。

  為加快培養電競專業技能型人才的進度,2016年9月,教育部將電子競技運動與管理作為全國《普通高等學校高等職業教育(專科)專業目錄》中2016年增補專業,2017年正式執行。中國傳媒大學、四川傳媒學院、北京吉利學院近幾年陸續增設電競專業。

  這一系列轉變與電競產業的發展相呼應。

  《2019全球電子競技市場報告》顯示,從全球來看,2019年核心電競愛好者的人數將達到2.01億,同比增長16.3%,其中,中國核心電競愛好者預計達到7500萬。據不完全統計,2018年國內熱門電競賽事超過了500項。

  隨著電子競技賽事全球范圍內的發展,其對於高層次、高水平、高素質的電子競技選手、電競戰隊教練、電競數據分析、電競項目陪練等相關崗位的需求也變得越來越迫切。“電子競技員”這一新職業應運而生。

  人社部日前發布的《電子競技員就業景氣現狀分析報告》明確,電子競技員的職業定義為:從事不同類型電子競技項目比賽、陪練、體驗及活動表演的人員。

  目前從業者超50萬人

  雖被正式認定為新職業不久,但電子競技職業選手隊伍已經不小。

  報告指出,目前中國正在運營的電子競技戰隊(含俱樂部)多達5000余家,電子競技職業選手約10萬人,還有大批量半職業、業余電子競技選手活躍在各種中小規模電子競技賽事的賽場上。

  同時,大量電子競技員在各個電競俱樂部和電競陪練平台從事電子競技教練、電競數據分析以及電競項目陪練等相關工作。當前電子競技員的整體從業規模超過50萬人,遍布在全國的一二三線等眾多城市,北京、上海、江蘇、西安、廣州、成都、重慶等地為從業人員高密度聚集區。另外,山東、浙江、安徽、湖南、遼寧等地的電競小鎮建設也帶動了周邊省市的電子競技就業發展。

  大唐文娛今年4月針對電子競技員群體的調查顯示,電子競技員就業人群年齡普遍偏低,在被調查者中有80%的從業人員年齡在30歲以下。同時,該群體學歷基本集中在大專、中專,可見學歷要求相對不高。

  但電子競技員薪資水平並不低。其中,頂尖電競職業選手年薪基本都能達到百萬及以上。整體而言,也有86%的電子競技員從業者薪資是當地平均工資1-3倍,普遍高於當地平均水平。

  未來將呈井噴式增長

  據了解,電子競技整體產業規模增長速度遠遠超過了電子游戲的增長幅度和速度,隨著電子競技產業鏈的逐漸完善,未來電子競技產業將會形成與傳統體育類似的收入模式,由電子競技“賽事”衍生出電子競技“產業生態收入”,電子競技產業整體規模不可限量。

  根據第三方機構的數據統計,2018年中國電競整體市場規模為940.5億元,預計2020年超過1350億元﹔從電子競技用戶規模方面來看,預計2020年達到4.3億,中國電子競技市場已經成為世界上最具影響力和最有潛力的市場。

  支撐這一市場的發展,則需要大量的電子競技員投入到產業運作中。據不完全統計,目前隻有不到15%的電子競技崗位處於人力飽和狀態,預計未來5年電子競技員人才需求量近200萬人。

  “由此可見,電子競技專業人才十分稀缺,整個人才市場基本屬於空白狀態。”報告指出,電子競技員具有廣闊前景,其市場需求量和從業數量將呈現井噴式增長,未來將會遍布全國各個一二三線城市,遍布電子競技產業鏈各個環節的核心崗位。

(責編:趙爽、畢磊)

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