人民網
人民網>>IT

索尼添田武人微頭條曝料:事業美滿和享受人生可以兼得

2017年11月06日14:17 | 來源:東北新聞網
小字號
原標題:索尼添田武人微頭條曝料:事業美滿和享受人生可以兼得

  如果你是索尼游戲的忠實玩家,那麼一定對“武人叔”毫不陌生。

  “武人叔”是粉絲對添田武人的昵稱,這位操著一口流利京片子的日本人,是索尼互動娛樂(上海)有限公司總裁,他為索尼PlayStation的國行化做出了巨大貢獻。

  近日,添田武人做客今日頭條微訪談,通過自己的微頭條賬號回答了網友關於索尼互動娛樂、Playstation、以及他工作和生活的問題。

  添田武人告訴大家,剛加入索尼時,自己在集團總裁大賀典雄身邊工作了兩年半,這段經歷對自己的影響深刻。作為工作狂的大賀典雄,在離開公司后,一會兒去學男中音,一會兒看樂譜學指揮,有時還去學飛機駕駛。“這對我的沖擊特別大:原來事業美滿與享受人生不是單選題,是魚和熊掌都可以兼得的事情。”

  以下是訪談的完整內容:

  微頭條用戶@江鐵錚:感謝武人叔為PlayStation國行化所做的努力。請問您當初遇到的最大難題是什麼,怎麼克服的?

  添田武人:從一開始到現在,最大的課題一直沒變,就是游戲的內容。一方面是如何把國外好的作品拿進來,另一方面是協助國內的開發商,真正在主機平台上開發出好游戲。就主機游戲而言,硬件只是自行車的一個輪子,另外一個輪子是軟件,是游戲內容。沒有好的硬件支持,好的游戲內容展現不出它的魅力。但是光有好的硬件擺在那兒,缺少好內容,自行車是騎不穩的,當然不排除有雜技用的獨輪自行車。

  微頭條用戶@我忘思戀: 聽說武人叔很喜歡聽古典音樂,不知國行有沒有計劃參照JAPAN STUDIO,在中國舉辦游戲主題音樂會呢?

  添田武人:如果未來國內的主機用戶是上百萬,甚至是上千萬,有更多的用戶基數,這就是水到渠成的事情。並不只是索尼一方的游戲,我們競品平台上還有一大堆游戲,這些游戲裡的曲子都特別好。我知道有許多朋友都很喜歡游戲配樂,所以我更希望,未來有機會辦音樂會的話,辦一場跨平台的好游戲的音樂會。

  微頭條用戶@於寒洛:如果讓武人叔選擇成為一個游戲裡的主角,你會選誰?為什麼?

  添田武人:我個人最欣賞的游戲角色是《最后生還者》裡面的主角喬爾(Joel),游戲過程中,伴隨著他經歷了許多波折,就像看了場電影一般,然后你的心情又不是特別的爽快,有一點沉悶。因為我已經進入這個角色,這是主機游戲的一大快樂。其他的第三方或競品平台上,馬裡奧也是一個我很喜歡、特別歡快的角色。

  很難用一個角色解釋所有的事情,我想強調的是,真正一款好的游戲,你都很容易代入其中的角色,感悟到許多,就跟看電影似的。而游戲跟電影的區別還在於,你要運用手柄來扮演這個角色,角色的表現如何全看你的創意和技術。

  微頭條用戶@孫見福:除了打游戲,武人叔日常愛好都有什麼?

  添田武人:由於工作原因,最近打得少了,其實我很喜歡打高爾夫球,喜歡體育運動,每周要去健身房。還有就是我知識比較淺薄,所以喜歡讀書。一個月差不多看15-20本書的樣子。最近在看的一本書是《Competing Against Luck: The Story of Innovation and Customer Choice》,跟商業相關,作者是哈佛大學商學院的教授克萊頓·M·克裡斯坦森,很有意思,關於創新的誤解是什麼。切入點特別有意思,很多時候,大家以為創新可能是來自於天才的靈光一閃,但實際上很多所謂的創新,都是前人已經解決過了,就看你如何重新組合,去找到新的解決路徑。

  微頭條用戶@jyz111:如果要給身邊沒接觸過索尼主機的親友“安利”PlayStation,你會推薦那幾款游戲?

  添田武人:首先是國行剛上市的《鈉克2》,這是一款能把主機性能淋漓盡致發揮出來的游戲。第二款是《最后生還者》,故事性特別強,畫面效果、游戲操作以及敘事節奏都是結合得特別好。還有一類游戲適合進階的玩家,特別有意思的就是像《最終幻想》這類的RPG游戲,很有深度,開發性特別強,每代《最終幻想》都有一個獨特的故事與世界觀設定。還有一類適合新玩家上手的是格斗類游戲,國行現在已經有出了《拳皇》,馬上就要出《街霸》。上手特別快,但想要打得好,特別難。當然,還有的就是籃球、足球這類競技類的,就不多說了。

  微頭條用戶@黑娃愛瘋: PS4為什麼不再向下兼容?最近我們好不容易才等到《旺達與巨像 重制版》,ps123上太多經典都不為人知、大量的好游戲都快被現在的玩家遺忘了。求武人叔幫忙推進一下吧!

  添田武人:先跟大家透露個消息,《旺達與巨像》重制版國行會出的哈。至於PS4不再向下兼容,最大因素是成本問題。PS3的時候就做了PS2的向下兼容,結果造成那代主機的成本居高不下,因為每一代游戲機都有它獨有的格式,開發商都是按照最新一代的格式生產游戲,如果要做向下兼容,光驅的激光頭以及讀取芯片都要往上疊加,成本一下子就上來了。

  微頭條用戶@余仲文: 武人叔好,想問您在索尼的這些日子,對你觸動最深的人或事情是什麼?為什麼?

  添田武人:我剛加入索尼,就給當時索尼集團總裁大賀典雄工作了兩年半。他給我的觸動特別深,原來一個人可以有兩個極端。在大家眼裡,他毫無疑問是工作狂,可恰恰是這樣的工作狂,對於自己興趣的熱愛與執著又特別的深。他一直在兩個極端上游刃有余。我不太喜歡用所謂“成功人士”來描述他,他最令人欽佩的是,把自己的人生活得淋漓盡致,特別對得起他自己。每天八個小時十個小時在公司,日程是每五分鐘每五分鐘地去安排。但離開公司后,他一會兒就去學男中音,一會兒看樂譜學指揮,有時還去學飛機駕駛。好像特別充分的把自己的時間利用掉,而且這兩件事是完全不相干的。所以這對我的沖擊特別大:原來事業美滿與挖掘興趣、享受人生、挑戰人生不是單選題,是魚和熊掌都可以兼得的事情。因此我經常勉勵自己,鼓勵身邊的朋友,一定要保持對生活的熱愛,打游戲可以,體育鍛煉也可以,學跳舞也可以,做公益都可以。

  微頭條用戶@陳遠:《論語》裡有句話:“三十而立。四十而不惑。五十而知天命。”沒記錯的話,武人叔今年剛好五十歲。你怎麼理解這句話的?

  添田武人:首先要區分孔子說這話的時代背景,當時人們的壽命肯定跟現在不一樣。我是覺得啊,自己才剛剛立起來。可能我這精神狀態活得不正常,精神年齡跟實際年齡的反差特別大。我自己都納悶今年怎麼就“奔五”呢,總感覺現在才三十幾。但體力確實比以前稍微不足,所以要多鍛煉。至於知天命,可能是再往后幾十年的事情。

  微頭條用戶@馬雪毅:武人叔是怎麼看待索粉這個群體?

  添田武人:因為有了索粉才有我們的今天,尤其是做國行的感觸特別深。一直鼓勵著我,包括公司的員工,正因為后面有這麼一個群體的支持。就算工作怎麼艱辛,但你覺得有人在理解,有人在支持你,這個事情就沒那麼難。一個公司說白了也是由人組成,當你發現有許多人理解並且認同你的價值時,你會特別的滿足,並且有成就感。所以索粉也好,PlayStation玩家也好,這都我最珍重的朋友。

(責編:易瀟、楊虞波羅)

分享讓更多人看到

返回頂部