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多位家長含淚呼吁: 管管網絡游戲吧! 
  2006年07月20日09:02 【字號 】【留言】【論壇】【打印】【關閉
  新聞出版總署領導:

  我們2005年3月曾向新聞出版總署寫信反映網絡游戲對我們各個家庭的殘害情況。現在一年多過去了,網絡游戲毒害孩子、造成家庭不和諧問題仍然沒有解決。今天我們再次反映此問題,請領導幫助解決!

  網絡游戲誘導玩家必須按照網絡游戲開發商設計的游戲規則去做,否則就失敗。網絡游戲公司費盡心機什麼升級制度、金錢制度、裝備制度等等都用上了。開發商想叫玩家是什麼樣,就能把他們培養成什麼樣!玩家可以輕而易舉地把別人打死,可以叫死人很快變成活人﹔玩家需要錢,網絡游戲開發商就給他們錢(但這些東西關上電腦就沒了)。這一切造成了青少年認知行為的扭曲,嚴重地背離了人類社會的生存觀。

  網絡游戲又是一種不良的教育機器。在許多網絡游戲產品中,暴力行為貫穿始終引發玩家對網絡游戲的頑強追求和嚴重依賴,以至於現實中犯罪、打罵父母、與外界不交流、輟學等事件屢屢發生。一些網絡游戲簡直就是地獄,玩家則是囚犯玩家為了網絡游戲的升級廢寢忘食地奮斗。這一切和高度文明的社會是格格不入的。目前,青少年犯罪成兩位數上升,這與網絡游戲對青少年的毒害是分不開的。它造成了千千萬萬青少年道德品質的敗壞,給千千萬萬個家庭帶來了災難,引發了社會的不和諧。

  2005年5月,網絡游戲《魔獸世界》進入中國,大批玩家掉入《魔獸世界》的深淵,不能自拔。一些媒體把“網癮”大范圍出現的原因歸咎於家長。事實上,恰恰是這些引進的帶有唯心主義意識形態的網絡游戲使一大批年輕人沉迷於其中。我們不能聽任把更多的“狼”放進中國,繼續咬傷、咬死年輕人……

  網絡游戲公司千方百計地把玩家往火坑裡推,大把大把地撈錢,才造成今天網癮隊伍的迅猛壯大。要解決網癮問題,就要從網絡游戲的源頭上,更具體地說要從網絡游戲的審批環節進行解決,這才是根本。

  2005年8月23日,國家新聞出版總署宣布把網絡游戲限制為3小時,可現在並沒真正實現!

  在此我們再次呼吁新聞出版總署採取有效措施,切實解決我們的孩子沉迷於網絡游戲、我們家庭深受網絡游戲毒害的問題!

  北京家長代表

  2006年6月21日

  (本版發表時有刪節)

  《人民日報》 ( 2006-07-20 第13版 )

(責任編輯:陳健)
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