嘉賓簡介

添田武人,1967年出生於中國北京,通曉中、日、英三種語言。1992年,添田武人畢業后進入了索尼公司,幫助當時的索尼公司進行市場調研、市場營銷、宣傳推廣、業務規劃等工作,之后曾一度離開索尼公司。2014年4月,添田武人選擇回到索尼公司,成為索尼SCE中國戰略部的一員。10月,他正式被任命為索尼SCE中國戰略部部長,負責PS4在中國的各項業務。

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嘉賓觀點

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快問快答

問:您一說話就是一口兒京腔,能否跟我們聊一聊您和中國的情緣? 答:我確實是一個外國人,我的父母是日本人,但是我是在中國生長,大學畢業以后才回到日本。可以說,我人生的一半或者一多半都是在中國度過。
問:您親身經歷了中國改革開放40年的發展,能聊一聊您看到的變化嗎? 答:可以說我是一個歷史的見証人,所看到的幾十年的變化確實是非常大的。這是一個融合、開放、交流的過程。
問:2013年上海自貿區成立,2014年索尼互娛落戶在上海,您從這裡看到哪些商機? 答:自貿區開放的政策,允許外企能夠在中國國內生產制造和營銷游戲主機,所以我們也是借著政策的春風,落戶到上海自貿區。中國的主機業務還是一片藍海。
問:中國市場未來的發展空間很大,索尼互娛未來的規劃是什麼樣的? 答:定了三個目標:第一,面向用戶:把索尼最新最好的硬件和軟件產品、技術和服務帶到國內來。第二,針對產業:能夠在國內培養出一批人才,同時也把好的中國產品帶到海外去。第三,目前國內主機市場份額還不足2%,努力從2%發展到10%、15%。
問:索尼互娛在中國創新發展的過程中,定位是什麼? 答:索尼PlayStation平台已經有20年的歷史,希望它能成為中國玩家和其他國家玩家融匯在一起的交流平台。
問:您覺得主機游戲怎麼樣才能夠走進中國尋常百姓家裡呢? 答:無論何時,家人和朋友都希望能夠有更多的交流機會。因此,索尼互娛打造的是一種客廳文化。聚會時,朋友之間可以一起踢一場足球游戲﹔閑暇時,父母與孩子之間可以玩一款益智游戲。
問:索尼互娛如何能為中國游戲產業帶來更多與國際接軌的可能性? 答:推出“中國之星”計劃,通過該計劃來扶持國內的原創游戲作品和團隊,在索尼互娛的平台推廣中國的原創內容。其中,“西游記之大聖歸來”就是重點打造的中國IP。
問:您如何看待中國文化?像大聖歸來這樣的游戲是否能在PlayStation全球平台上取得成功? 答:中國文化不僅在亞洲、在全球范圍都有很深遠的影響力,隨著改革開放的深入,我相信中國的超級英雄IP也會受到全球玩家的歡迎。
問:關於青少年教育和保護方面,在游戲領域索尼互娛是如何考慮的? 答:從整體大的家庭環境上來說,我認為主機游戲是一個把父母和孩子們連接起來的紐帶。對於沉迷游戲的孩子,並不需要強行的管制,而是要有一個疏通、培養和引導的過程。

欄目介紹

《對話企業家》是人民網產經部出品的一檔高端人物訪談欄目,邀請企業領袖分享企業故事,解讀行業熱點,弘揚優秀企業家精神。黨媒與精英對話,共同打造中國品牌,向世界發聲。
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